ANTESALA DEL ALZHEIMER
Samsung presenta un videojuego basado en IA para cribar el deterioro cognitivo
Con este juego será más sencillo recibir una atención temprana y mejorar la calidad de vida de personas que se enfrentan al Alzheimer.

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La IA no solo ha llegado a nuestras vidas para crear divertidas fotos y vídeos con cualquier cosa que se nos pase por la cabeza, no, hay mucho más que puede hacer por nosotros. Concretamente, es una herramienta vital para mejorar la vida de las personas en el sentido más amplio. Y eso es lo que busca Samsung con el nuevo videojuego que ha presentado ahora, y que va mucho más allá que la simple diversión. Ya que permitirá hacer algo tan importante y trascendente como ayudar a cribar el deterioro cognitivo en las personas que podrían encontrarse en la antesala del Alzheimer.
Un videojuego que puede anticiparse al deterioro cognitivo
Es evidente que para reducir al mínimo las consecuencias de enfermedades tan difíciles como el Alzheimer, la prevención es vital. Y precisamente es ahí donde este nuevo juego puede brindarnos una experiencia completamente volcada en anticiparse a ese estado que se considera como la antesala del Alzheimer. En este caso, Samsung Iberia ha colaborado con la Universidad de Vigo, el Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur, entre otras, para presentar The Mind Guardian, que es como se llama este nuevo videojuego.

Es un juego que ha sido diseñado para personas con más de 55 años, y se puede ejecutar fácilmente en una tableta Android. Su nivel de precisión alcanzar el 97%. Con ella el usuario puede beneficiarse de tres elementos muy importantes en la prevención. Como es la gamificación, que en este caso se traduce en videojuegos que representan las pruebas de memoria desde un enfoque mucho más atractivo. Con los algoritmos de Inteligencia Artificial se analizan los resultados de estas pruebas, fase en la que se detectan los signos más relevantes de deterioro cognitivo.
Por último, el tercer factor clave es la Validez psicométrica, que aseguran la fiabilidad de la evaluación gracias a test digitalizados que cumplen con estos mismos criterios.
Desarrollo multidisciplinar e impacto positivo en la sociedad
Este proyecto ha llevado muchos años de desarrollo, de hecho, fue en 2014 cuando las universidades de Vigo y de Santiago de Compostela crearon un grupo de investigadores multidisciplinar de ámbito tecnológico y sociosanitario. El resultado ha sido una herramienta con grandes beneficios para los usuarios, que ofrece un acceso universal y un enfoque diferente. Este permite combatir el Síndrome de la bata blanca, gracias a un desarrollo de las pruebas desenfadado y que se desarrolla en un entorno de videojuego, algo que se percibe de manera más amable.

Este videojuego supone además un mayor apoyo tanto para las familias como para los cuidadores. Ya que con la detección temprana que posibilita su uso, desde etapas muy tempranas, se puede mejorar la calidad de vida no solo del paciente, sino también de las familias o los propios cuidadores. Además, con esta detección temprana se puede aumentar la calidad de vida de los pacientes hasta en 10 años, e incluso reducir el efecto de la demencia hasta en el 40% de los casos.
Un proyecto que se engloba dentro de la Tecnología con Propósito que promueve Samsung desde su programa de innovación tecnológica. La colaboración de Samsung ha sido esencial para poder llevar el proyecto desde el ámbito académico hasta la cristalización en un videojuego. Samsung ha aumentado la inversión en su programa de Tecnología con propósito en un 30%.
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