El Ministerio de Consumo ha anunciado que, en las próximas semanas, presentará un texto con el que se buscará regular las cajas de recompensa de los videojuegos, conocidas como 'loot box', mediante una "ley específica". El ministro Alberto Garzón ha explicado los contras que tienen estos micropagos "con características muy similares a los juegos de azar tradicionales", en especial para los jugadores más jóvenes.
Pero, ¿qué es exactamente una 'loot box'? Se tratan de elementos que compramos dentro de un videojuego que nos dan un extra a nivel jugable -mejoras a la hora de ganar experiencia, por ejemplo- o a nivel estético -una 'skin' o apariencia para nuestro personaje-. Ese elemento virtual se paga con dinero real, pero muchas veces vienen dentro de una caja de la que no sabemos el contenido que hay en su interior, ya que puede haber objetos 'comunes' o 'especiales'.
Esta práctica la vemos en las cajas del Overwatch o en los sobres de cromos de FIFA -o EA Sports FC, a partir de la próxima temporada-. En el vídeo vemos cómo se lleva a cabo en el 'shooter' de Blizzard, con ofertas desde dos cajas por dos euros hasta de 50 cajas por 40 euros.
"No sabes cuánto dinero vas a tener que meter hasta conseguir el elemento que quieres", explica Marta Trivi, periodista de AnaitGames, una incertidumbre que las hace adictivas.
Este miércoles, Garzón explicaba que tres de cada diez estudiantes aseguraron haber gastado dinero dentro de los videojuegos en 2021, compartiendo que el objetivo de esta norma es "hacer la mejor ley posible para la protección del conjunto de los consumidores y de las personas que jugamos a los videojuegos".
Por usar un sistema de contenido adictivo
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Un total de 14 fiscales estatales han demandado a la red social china de vídeos TikTok por ser dañina para la salud mental infantil, acusándole de usar un sistema de contenidos adictivo para lucrarse con los usuarios más jóvenes.